Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Игрок, владеющий мячом

Читайте также:
  1. Владение мячом
  2. ВЛАДЕНИЕ МЯЧОМ
  3. ВЛАДЕНИЕ МЯЧОМ
  4. ИГРОК, ВЛАДЕЮЩИЙ МЯЧОМ
  5. Техника владения мячом

1. Запрещено:

· Пасы, вкладки и тоссы игрока (ресивера или бегущего) партнеру после пересечения LOS. В противном случае розыгрыш прекращается и следующий снэп осуществляется с места, где игрок расстался с мячом.

· Защита флага (Фиксируется нарушение «Защита флага» (п. 5.3 (и)):

- мешать игрокам защиты срывать флаги (при беге держать руки «по швам»; выставлять руки вперед или вбок).

- прыгать, отрывая обе ноги от земли.

- «пробивать» игроков защиты (опускать плечи, голову).

- нырять.

· Сопровождение игрока, владеющего мячом (фиксируется нарушение «Блокировка» (п. 5.3 (з)).

2. Разрешено:

· Вертушки.

 

ЗАЩИТА

СРЫВАНИЕ ФЛАГА

1. Срывание флага считается легальным, если оно осуществлено после приема мяча ресивером. В противном случае фиксируется нарушение «Преждевременное срывание флага» (п. 5.2 (д)).

2. Защитник может нырять за флагом.

3. Защитник не может захватывать игрока с мячом, а также удерживать за элементы экипировки (джерси, шорты, пояс). При несоблюдении данного правила фиксируется нарушение «Нелегальный контакт» (п. 5.2 (ж)).

4. Защитник не может выталкивать игрока с мячом за пределы поля. Фиксируется нарушение «Нелегальный контакт» (п. 5.2 (ж)).

 

БЛИЦ И ПЕРЕСЕЧЕНИЕ ЛИНИИ СКРИММЭДЖА

1. Блиц (атаку на куотербэка) может осуществлять неограниченное число игроков защиты.

2. Игрок может осуществлять блиц на куотербэка с расстояния не менее 7-ми ярдов от LOS. Если блиц осуществляется с расстояния менее 7-ми ярдов от LOS, фиксируется нарушение «Нелегальный блиц» (п. 5.2 (в)).

3. Блицующий игрок, поднявший руку до снэпа, получает «право свободного маршрута» – беспрепятственного движения к куотербэку без смены направления. В случае контакта игрока нападения, находящегося в движении, с блицующим, у игрока нападения фиксируется «Блокировка» (п. 5.3 (з)). Правило не действует, если игрок нападения статичен.

4. Руку могут одновременно поднимать не более двух игроков защиты. В случае, если руку подняли три и более игроков защиты, все они теряют «право свободного маршрута».

5. Блицующий не имеет «права свободного маршрута», если:

· не поднял руку до снэпа

· в процессе блица резко меняет направление своего движения.

6. В случае столкновения блицующего игрока, не имеющего «права свободного маршрута» и игрока нападения, находящегося в движении, у блицующего фиксируется «Блокировка» (п. 5.2 (г))

7. Блицующий игрок может блокировать пас.

8. Любой контакт с куотербэком (включая касание бросковой руки или мяча до броска) запрещен. В случае контакта фиксируется нарушение «Контакт с пасующим игроком» (п. 5.2 (е)).

9. После вкладки, тосса или паса до LOS команды нападения правило 7-ми ярдов теряет силу и все защитники могут пересекать LOS.

СЭК

1. Сэк фиксируется в случае, если игрок защиты срывает флаг с куотербэка или куотербэк теряет равновесие при попытке избежать блиц (следующий розыгрыш начинается с места, где находился куотербэк в момент сэка).

2. Если игрок защиты срывает флаг с куотербэка, находящегося в своей эндзоне, защищающейся команде присуждаются сэйфти (2 очка) и владение.

ПЕРЕХВАТ

1. После перехвата владение переходит к команде, перехватившей мяч.

2. Защита может занести тачдаун с перехвата.

3. Если перехват произошёл в зачётной зоне защищающейся команды, и у игрока, сделавшего перехват, был выдернут флаг, фиксируется тачбэк. В этом случае команда, перехватившая мяч, начинает свой драйв со своей 5-ярдовой линии.

4. Если перехват произошёл в зачётной зоне защищающейся команды, и игрок, перехвативший мяч, покинул зачётную зону, следующий розыгрыш начинается с места, где игрок остановлен (игрок выбежал в аут или был сорван флаг).

5. Если игрок, перехвативший мяч в эндзоне, покинул ее и вновь вбежал, и у него в этот момент был выдернут флаг, игра останавливается, и команде, сорвавшей флаг, засчитывается сэйфти (2 очка) и присуждается владение.

6. Если игрок, перехвативший мяч у собственной эндзоны, по инерции вбегает в эндзону и у него срывают флаг (или игрок падает), фиксируется тачбэк.

 

НАРУШЕНИЯ

ОБЩИЕ

1. Все нарушения фиксирует главный арбитр или помощник главного арбитра.

2. Арбитр определяет случайность или намеренность спорного контакта.

3. Уточнять обоснованность решения арбитра может только капитан или тренер каждой из команд. Несоблюдение данного ограничения влечет наказание.

4. Игры не могут завершаться нарушением защиты, если только команда, владеющая мячом, не откажется от такого нарушения.

5. Если количество ярдов, предусмотренное наказанием, превышает количество ярдов от зачетной зоны команды, нарушившей правило, точка розыгрыша переносится на половину расстояния от точки предшествующего розыгрыша до эндзоны.


Дата добавления: 2015-10-29; просмотров: 116 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
ОСТАНОВКА ИГРЫ| НАЧИСЛЕНИЕ ОЧКОВ

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.007 сек.)