Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Правила турнира

Читайте также:
  1. II. ПРАВИЛА ЗАПИСИ СОБАК НА ВЫСТАВКУ
  2. II. ПРАВИЛА ПРОВЕДЕНИЯ АКЦИИ
  3. III. Общие правила внесения сведений в Реестр
  4. III. ПРАВИЛА ПОДАЧИ ЗАЯВОК
  5. III. ПРАВИЛА ПОДАЧИ ЗАЯВОК
  6. IP адресация. Правила использования адресов. Маски переменной длины. Пример разбиения на подсети с маской переменной длины.
  7. IV. ПРАВИЛА ЗАПИСИ СОБАК НА ВЫСТАВКУ


Игра происходит на малый формат и по особым правилам, на 200 очков. Союзники отсутствуют.


Ростер подбирается по следующему FOC:
0-2 Troops 0-1 Fast Attack 0-1 Elite

 

Можно брать только полные отряды так, как это прописано в соответствующих кодексах.

На всем протяжении турнира для всех моделей на поле боя действуют следующие спецправила:
- Every Man For Himself: каждая модель считается отдельным отрядом из одной модели и ведет себя соответствующе. Независимые персонажи не могут присоединяться к другим моделям.
- You’re on Your Own: Запрещен уход в Ongoing Reserve любым способом, в обычный резерв можно уйти только имея правило Outflank, а войска, обязанные начинать игру в резерве или Deep Strike, всегда начинают игру на столе. Также, никоим образом невозможен призыв или генерация любых новых моделей на поле.
- Dedicated Transport: Отряд, взявший себе прикомандированный транспорт, может начинать игру в нем, однако после момента высадки отряд разделяется на отдельные модели по правилу Every Man For Himself, и далее в транспорт может вернуться только одна модель.
- Scoring Units: Если напрямую не указано иначе в правилах модели, все модели являются скорящими для целей данной миссии, в т.ч. техника.
- Break Tests: Если в вашей армии погибло более 50% моделей, каждый ход каждая из моделей обязана пройти тест на лидерство. В случае провала, модель считается запаниковавшей и убирается со стола, как покинувшая поле боя. Также, вокруг лидера существует область "Командного Влияния" радиусом 6". Если лидер успешно проходит тест на мораль, то все модели в этой зоне считаются автоматически прошедшими тест. Модели, имеющие Fearless и техника автоматически проходят этот тест. Модели с And They Shall Know Fear перебрасывают проваленный результат теста.

- Psychic Solitude: Правило Brotherhood of Psykers\Sorcerers не действует в данной игре.

- It is mine, and mine only: Все особые правила и варгир, который в обычном варианте раздается отряду от одной модели, в данном случае работают только на модель-носителя.

- Do not disturb: Рукопашный бой отыгрывается только в ход игрока, чьи модели в нем присутствуют. В ходы других игроков подфаза боя не отыгрывается. Стрелять в рукопашный бой нельзя, даже если там нет своих моделей.

Исключения для отдельных кодексов:
Codex: Chaos Demons - варп шторм не работает в этой миссии.
Codex: Chaos Space Marines - правило The Champion of Chaos не работает в этой миссии.
Codex: Necrons - Reanimation protocols кидаются только при наличии хотя бы одной дружественной модели Некронов в 2" от маркера.
Codex: Dark Eldar: все модели Dark Eldar в армии получают по токену Power From Pain, за каждые суммарные 5 моделей противника, не являющихся техникой, убитых ими.

 

 

Допущены все кодексы, датаслейты, сапплементы и как отдельные юниты, так и армии из Imperial Armour.

Запрещено брать:
- Модели с 2+ броней и варгир, который ее дает. Также запрещены 2+ непробиваемые спас-броски.
- Технику с суммарным показателем брони выше 33 (Некронские поля для данного подсчета считаются броней)
- Модели с базовым количеством Wounds или Hull Points более 3.
- Самолеты и летающие монстры
- Более чем 1 единицу техники из сквадрона.
- Фортификации

В каждом ростере должно быть не менее 4 моделей, не являющихся техникой.

Одна из моделей с наибольшим показателем Leadership в отряде обязана быть номинирована на вашего Лидера.

Перед каждым боем вы делаете бросок по следующей таблице, и смотрите, какой коварный план для победы над вашим врагом он приготовил на этот раз:

Результат броска кубика Определение
1 - A Cunning Ruse D3+2 модели, не являющиеся техникой, получают правило Outflank.
2 - Quick Thinker Вы получаете +2 к результату броска на выбор очередности хода.
3 - Chasing Promotion Вы получаете 1 дополнительный Victory Point, если ваш Лидер убивает чужого в челлендже.
4 - Iron Resolve Радиус командного влияния вашего Лидера расширяется до 12" (см. правила на командное влияние)
5 - Been there, Seen it, Done it Ваш Лидер может выбрать одно из спецправил, доступных любому из ваших Специалистов, но не имеет права брать из категорий, уже занятых вашими специалистами.
6 - Unshakeable Dedication to Duty У вашего лидера появляется спецправило Zealot

 

Специалисты

Вы обязаны назначить троих Специалистов. Это могут быть три любых модели из вашего ростера, не являющиеся техникой. Каждый из специалистов может выбрать себе одно-единственное спецправило из пяти категорий, описанных ниже.

Из одной категории может взять спецправило только один специалист, после чего все остальные спецправила этой категории становятся недоступны. Таким образом, у вас должно быть три специалиста, все принадлежащие разным категориям.

 

Штурмовик Снайпер Боец особого назначения Ветеран Разведчик
Counter-Attack Furious Charge Hammer of Wrath Hatred(ко всем) Instant Death** Rage Rampage Split Fire Pinning Haywire** Sniper Tank Hunter Rending* Ignores Cover Master-crafted (переброс 1 проваленного броска на попадание в ход) Blind Concussive** Fear Fleshbane** Monster Hunter Poisoned (4+)* Rending** Shred** Soul Blaze Adamantium Will Crusader Eternal Warrior Fearless Feel No Pain Relentless Stubborn Fleet Hit&Run Infiltrate Move Through Cover Night Vision Preferred Enemy (все) Scout Stealth
* - только для стрелковых атак ** - только для рукопашных атак


Правила миссии:

Игроки определяют очередность ходов броском кубиков. Расстановка войск происходит в том же порядке. На первый ход всегда активна ночь. Перехвата инициативы не происходит.

Зона расстановки: прямоугольники в 4 углах стола, 12" по короткому краю и 24" по длинному.

Миссия всегда одна и включает в себя артефакт в центре стола и д3+1 маркеров точек.

Очки победы (Victory Points) считаются следующим образом:
- Контроль артефакта. Игрок, имеющий на конец игры любые свои модели ближе всего от центрального артефакта, получает 2д6 очков победы (VP). Если имеется ничья между несколькими игроками с погрешностью в пределах дюйма, делается один бросок 2д6 и итоговый результат делится поровну между этими игроками.
- Контроль точки. Каждый маркер точки, контролируемый на конец игры по обычным правилам, приносит 3 очка победы (VP)
- Убийство Лидера противника приносит 3 очка победы (VP). Имейте в виду, что убежавший с поля боя по Break Test лидер не дает очков.
- Убийство специалистов противника приносит по 1 очку победы (VP). Убежавшие с поля по Break Test специалисты очков не дают.
- First Blood дает 1 очко (VP).
- Linebreaker в любую из трех зон соперников дает по 1 очку (VP).

Прокачка:

В конце каждой игры, происходит бросок 2д6, чтобы определить, какой опыт получил ваш лидер за этот бой. Каждая модель, персонально убитая или добитая вашим лидером, прибавляет 1 к результату.

2 – 4** Ничего. Беда...
5: Ваш лидер получает спецправило Fleet.
6: Ваш Лидер получает спецправило Stealth
7– 8* На ваш выбор, Лидер получает +1 Weapon Skill или +1 Ballistic Skill.
9* Одно из стрелковых оружий лидера получает +1 к силе, или рукопашное -1 AP.
10* Лидер получает +1 к инициативе.
11* Лидер получает +1 Ld.
12* Лидер получает +1 W.
13* Лидер получает +1 Strength, + 1 Toughness или +1 Attack (на ваш выбор).
14**+ Ваш лидер может выбирать Трейт Лидера во всех последующих играх, вместо того, чтобы определять его по броску кубика.

• Каждый апгрейд должен быть отмечен в итоговом листке
• Апгрейды с символом * нельзя брать более двух раз. Апгрейды без символа берутся только один раз.

• Если у вашей модели уже есть выпавшее спецправило, или она еще раз раз попадает на результат, который по правилам больше взять нельзя, просто перебросьте результат.
• Апгрейды с ** можно брать неограниченное число раз.

Требования к армиям:

- Все модели в вашем отряде должны быть полностью покрашены и соответствовать правилу WYSIWYG. Желательны красивые конверсии.

- Соответствие всех баз моделей последней редакции (броды, демон принцы, врейсгварды и прочие, для кого в какой то момент была переделана подставка, должны иметь подставки последней редакции, и, в идеале, быть подогнаны по высоте и габаритам под новые модели)

- Крайне нежелательны модели, склеенные или оформленные так, чтобы получить игровое преимущество (Ползающие риптайды, заклеенные намертво дропподы, головы переплывающих реку орков на подставках, стены высотой с модель, в качестве оформления базы и т.д.). При возникновении споров по поводу Line of Sight с участием подобных моделей, игрок будет обязан подставить склеенную стандартно аналогичную модель для разрешения вопроса. Если таковая отсутствует, спор будет разрешен в пользу оппонента. Дропподы со склеенными лепестками в подобных случаях будут считаться полностью прозрачными для целей стрельбы.

Необходимо иметь с собой на турнире:

* Армию
* Рулетку
* Кубики
* Шаблоны
* Кодекс Армии, а так же все FAQ на которые вы хотите ссылаться во время игры.
* Ростер армии в печатном или написанном от руки виде в двух экземплярах


Дата добавления: 2015-10-30; просмотров: 110 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Специальные правила миссии| Продолжительность Игры

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.009 сек.)